每天都在用的 debounce 和 throttle,其实 80% 的用法都错了 
“我知道 debounce 是防抖,throttle 是节流,不就是 lodash 那两个方法吗?”
如果你也是这么理解的,那你可能已经在项目中踩了无数坑,而自己还浑然不觉。
防抖和节流的本质,从来就不只是“控制触发频率”这么简单。真正的难点是:时机控制、副作用处理、与业务场景的契合度,以及在框架(React/Vue)中的正确姿势。
这篇文章,我讲大白话,带你重新认识 debounce 和 throttle,并用多个真实场景告诉你:大多数人用错的,不是函数,而是场景。
防抖与节流的核心区别 
很多文章喜欢这么写:
- debounce(防抖):N 秒内只执行最后一次
- throttle(节流):N 秒内最多执行一次
这些话对,但不够用。我们换个工程师视角:
| 特性 | debounce | throttle | 备注 | 
|---|---|---|---|
| 触发控制 | 延迟触发,持续打断 | 定期触发,不受打断 | |
| 场景强调 | 防止过度触发 | 保证持续响应 | |
| 常用场景 | 输入框搜索、resize、scroll 结束 | 滚动监听、鼠标拖动、窗口 resize 实时更新 | 
举个例子你就懂了:
- 防抖 debounce 适合“等你说完我再处理” - 比如搜索框输入,不想每次敲字就请求 API。
 
- 节流 throttle 适合“我定时采集信息” - 比如用户拖动地图时,定时获取当前中心点。
 
你真的写对 debounce 吗? 
这才是正确的 debounce:
function debounce(fn, delay) {
  let timer = null;
  return function (...args) {
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, args);
    }, delay);
  };
}2
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但重点不是这段代码,而是下面这几点使用注意:
❌ 错误用法:在组件外部声明 debounce 函数 
const search = debounce((val) => fetchData(val), 500);
<input onInput={(e) => search(e.target.value)} />2
看起来很标准对吧?❌错!
如果你在 React/Vue 的组件中这么用,就会出现闭包引用过期、状态无法同步的问题。
✅ 正确用法:将 debounce 放入 useCallback / onMounted 中注册 
const search = useCallback(
  debounce((val) => fetchData(val), 500),
  []
);2
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setup() {
  const search = debounce((val) => fetchData(val), 500);
  return { search };
}2
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throttle 不能滥用,特别是在动画中 
看看下面这段代码:
window.addEventListener('scroll', throttle(handleScroll, 100));听起来好像挺对?但如果你在页面上实现动画或懒加载,用户滚动飞快时,内容根本来不及加载完。
为什么?因为 throttle 会限制响应频率,导致 UI 不流畅。
正确做法是——使用 requestAnimationFrame 替代 throttle 
let ticking = false;
window.addEventListener('scroll', () => {
  if (!ticking) {
    requestAnimationFrame(() => {
      handleScroll();
      ticking = false;
    });
    ticking = true;
  }
});2
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这种做法被称为 “基于帧节流”,更平滑,适合 UI 性能场景。
高级场景:你考虑过立即执行(leading)和延迟执行(trailing)吗? 
lodash 的 debounce 支持参数 { leading: true, trailing: false }:
const fn = debounce(() => console.log('run'), 1000, { leading: true });解释:
- leading: true:第一次立刻执行
- trailing: true:结束后再执行一次
很多人默认 trailing=true,但在某些操作中,如“按钮点击防连点”,你应该只允许 leading:true,trailing:false。
const handleClick = debounce(() => doSomething(), 2000, {
  leading: true,
  trailing: false
});2
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避免按钮在短时间内被连续触发,但第一下仍立即响应。
一次真实的业务踩坑:搜索接口请求丢失 
你是否遇到过这种问题:
- 输入很快时,搜索请求 A、B、C 同时触发
- 最后 C 请求慢,A 反而先回来了
- 页面结果却被 A 的结果覆盖了
这时候,你用 debounce 根本没用!
你需要的是:请求去抖 + 响应乱序保护(防抖+防乱序)
let lastCallId = 0;
const search = debounce(async (val) => {
  const callId = ++lastCallId;
  const res = await fetchSearch(val);
  if (callId === lastCallId) {
    renderResult(res);
  }
}, 300);2
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自定义 debounce + 取消能力 
function debounce(fn, delay) {
  let timer;
  const debounced = function (...args) {
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(() => fn.apply(this, args), delay);
  };
  debounced.cancel = () => clearTimeout(timer);
  return debounced;
}2
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在 React 的 useEffect 清理中使用:
useEffect(() => {
  const fn = debounce(doSearch, 300);
  fn();
  return () => fn.cancel();
}, [searchKey]);2
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避免组件销毁后还触发 debounce 的回调。
面试加分题:防抖/节流为什么容易产生内存泄漏? 
答案: 因为他们使用了闭包。如果你在组件中创建函数但不取消,计时器引用就会长期保留旧的 DOM 引用或变量状态。
解决方法:
- 尽量使用 useCallback、useRef管理
- 提供 .cancel()接口
- 在组件卸载时清理
😀不是用对了,而是用得刚好 
80% 的人使用 debounce 和 throttle,只满足了“不报错”的最低要求。
所以,再问你一次:
你是真的在用 debounce,还是只是在 copy 它?
